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使用 Go 语言开发游戏服务端的是如何忍受无法热更新的?


这个事情其实可以用goja + golang 去做。

***s://github***/dop251/goja golang负责完成infrastructure的关键moduels,比如网络,日志,***模块,加密算法等;相关的函数注入到j***ascript的虚拟机goja中,在goja中完成游戏逻辑,逻辑用j***ascript(es5)来完成。

思路其实类似于openresty,但golang的扩展性和j***ascript的舒适性,远非c+lua能比的。

====PS: 在我的业务系统中,按代码规模分为三类应用:长篇***级别的基础系统,k8s+gola…。

使用 Go 语言开发游戏服务端的是如何忍受无法热更新的?


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